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ios - 如何获取本地化 "Purchased"和 "Purchased on My iPhone"播放列表的 MPMediaPlaylist?

如何使用本地化字符串名称作为播放列表名称,设法获取“已购买”和“已在我的iPhone上购买”MPMediaPlaylist:NSArray*songs;NSString*name=@"Purchased";//@TODO//needtogetlocalizedversionofthisdefaultiOSplaylistname//MPMediaQuery*myPlaylistsQuery=[MPMediaQueryplaylistsQuery];NSArray*playlists=[myPlaylistsQuerycollections];NSArray*songs=nil;for(

iphone - 使用缓冲/流媒体 block 播放远程 mp3 文件

我目前正在使用CocosDenshion来制作小音效(半秒长),现在我需要播放服务器上托管的30秒短音频剪辑(mp3),而不是在应用程序资源包中。我正在尝试获取一些代码来满足两个“要求”:它在加载时播放,因此我不必等待整个内容加载完毕就可以播放。它将有某种委托(delegate)来显示播放轨道的进度。我试过使用AVAudioPlayer,但它对我不起作用,而且它不会“缓冲”数据,它会等待整个加载(如果重要的话,在模拟器上试过)。我尝试的是:-(IBAction)play:(id)sender{NSString*_mp3file=@"http://www.somesite.com/som

Unity报错:InvalidOperationException: Insecure connection not allowed的解决方法

问题描述在导入SteamVR插件后报错:InvalidOperationException:InsecureconnectionnotallowedUnityEngine.Networking.UnityWebRequest.SendWebRequest()(at:0)UnityEngine.WWW..ctor(System.Stringurl)(at:0)Valve.VR.SteamVR_Update.Update()(atAssets/SteamVR/Editor/SteamVR_Update.cs:42)UnityEditor.EditorApplication.Internal_Cal

iphone - 如何在 iPhone 上播放 AMR 音频文件

我试过使用AVAudioPlayer,MPMoviePlayer来播放AMR文件,但无法播放。AVAudioPlayer播放方法始终为AMR文件和MPMoveiPlayer返回NO后MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification因为它被播放。甚至尝试使用webview播放AMR但没有成功。有没有其他方法可以播放AMR文件。根据这篇文章AboutAMRaudiofileplayingissueondifferentdevicesiOS4.3以上版本不支持AMR,但是mailapp如何播放AMR文件呢?我尝试使用ExtAudioFile将AMR转换为c

【ubuntu】Linux常用视频播放软件

在Ubuntu操作系统上,有许多常用的视频播放软件可供选择。以下是一些常见的视频播放软件:1.VLC媒体播放器安装命令:sudoapt-getinstallvlcVLC是一个开源、跨平台的多媒体播放器,支持播放几乎所有的音频和视频格式。2.Totem(GNOME视频):安装命令:sudoapt-getinstalltotemTotem是GNOME桌面环境下的默认视频播放器,简单易用。3.MPV媒体播放器:安装命令:sudoapt-getinstallmpvMPV是一个轻量级、命令行友好的媒体播放器,也可以通过GUI界面操作。4.SMPlayer:安装命令:sudoapt-getinstalls

ios - 从Unity部署到IOS模拟器出现这些Xcode提示/错误正常吗?

只是尝试IOS构建过程....看是否正常:Q1-“升级到最新的项目格式-项目当前采用Xcode3.1格式,这将升级到3.2”-只需单击“确定”,然后让Xcode执行这些操作?Q2-与Q1相同,但这次是消息“删除过时的build设置-将删除build设置PREBINDING”Q3-在部署到“LastestIOSSimulator”时,您也会生成模拟器目标,但也会生成一个有很多错误的非模拟器目标。所以我假设你只是忽略了这个目标而不是在Xcode中使用它,对吗?(即只使用生成的模拟器目标)Q4-构建模拟器目标后收到很多警告?程序运行正常,但是....图片对于Q1和Q2:第四季度:Unity中

objective-c - 是否可以使用 presentMoviePlayerViewControllerAnimated 播放多个剪辑?

我有一种情况,我想使用使用presentMoviePlayerViewControllerAnimated显示的MPMoviePlayerViewController连续播放2个视频剪辑。问题是模态视图会在第一部电影播放完毕后自动关闭。有没有人找到办法做到这一点? 最佳答案 三个选项:您可以使用MPMoviePlayerController并在第一个项目完成后开始播放第二个(第N个)项目。然而,这将在视频之间引入一个小间隙,这是由内容的识别和预缓冲引起的。你可以使用AVQueuePlayer;AVQueuePlayer是AVPlay

ios - 如何在不被打扰的情况下在后台循环播放声音?

以下代码应循环播放无声音频剪辑,以保持应用程序在后台处于事件状态://setsessions.............//playaudio_player=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:urlerror:NULL];audio_player.numberOfLoops=-1;//alwaysrepeatboolret=[audio_playerplay];您按下主页按钮,它会在后台播放,使您的应用程序保持事件状态。但是,当您调用电话时,播放器会停止并且[audio_playerplay]之后会返回false。那么问题来了,在后台的

ios - 如何使用 AudioQueueEnqueueBuffer 播放静音...与 kAudioFormatMPEG4AAC_HE(VBR)

我正在使用网络应用程序,所以有时我会丢失数据包或者我已经开始播放的地方,没有播放数据。这是我的源代码:structAQPlayerState*pAqData=(structAQPlayerState*)m_aqData;UInt32numBytesReadFromFile=0;UInt32numPackets=0;char*pdata=(char*)inBuffer->mAudioData;for(inti=0;imNumPacketsToRead;++i){unsignedintuiRead=GetOneFrame(pdata,pAqData->bufferByteSize-numB

iphone - 设备关闭时音频暂停不在后台播放 Xcode 4.2

请帮我解决这个问题。我是Xcode的新手,所以请向我详细解释。在我的应用中包含了音频和视频,但我只包含了音频编码。音频文件时长30分钟。长。设备关闭时音频暂停,基本上不在后台播放。我已经在我的iPhone4S上测试过了。它开始播放大约1分钟,然后手机像往常一样进入休眠状态。音频突然停止播放。当您打开手机时,它会从停止的地方重新开始播放。我希望即使手机进入休眠状态,音频也能持续播放。谢谢。这是h文件#import#import@interfaceMynewpage4:UIViewController{NSString*urlname;MPMoviePlayerController*pla